Product request
You are looking for a solution:
Select an option, and we will develop the best offer
for you
3D'ye bakış
3D ilk kez televizyonlarda yayınlanmaya başladığından bu yana yıllar geçti ve tartışma hala devam ediyor: eğlence ve izleyici deneyimi için atılmış gerçek bir teknolojik adım mı yoksa sadece bir aldatmaca mı? Nadiren dikkate alınan önemli bir nokta, 3D'nin tek bir teknoloji değil, her birinin kendi avantajları, dezavantajları ve uygulama alanları olan farklı yöntemlere sahip olan birkaç farklı teknoloji olmasıdır.
Nasıl çalışır
Üç boyutlu görüntüler oluşturmak için neredeyse her modern yöntem, insan gözünün fizyolojik özelliklerine dayanır. İnsanın gözleri birbirinden 60-70 mm uzağa konumlandırılmıştır, bu da dünyayı aynı anda iki farklı pozisyondan görmemizi sağlar. Bu nedenle, sağ ve sol gözler aynı nesnenin görüntülerini çeker, ancak farklı açılardan.
Gözün yakaladığı görüntülere stereografik çift adı verilir. Beynimiz, sağ ve sol göz tarafından alınan görüntülerin arasındaki farkı analiz ettiğinde, gözlemlenen nesnenin ne kadar uzakta olduğunu tespit eder.
Sinemada 3D efekti oluşturmak için ayrı görüntüleme ilkesi uygulanır: her göze yalnızca o göze yönelik bir resim gösterilir. Bu ayrılma, her birinin kendine has avantajları ve dezavantajları olan çeşitli şekillerde meydana gelebilir.
Anaglif (Renk karmalı görüntü)
Bir diğer adıyla 'klasik 3D' olarak bilinen Anaglif teknolojisi, yüz yıldan daha eski bir teknolojidir. İnsan gözünün biyolojik yapısına dayanır. Retinalarımızda üç çeşit ışığa duyarlı alıcı vardır. Ana renklerden yalnızca biri, herbir çeşit alıcı tarafından algılanır: mavi, kırmızı, yeşil.
Derinlik yanılsaması elde etmek için görüntü iki kanala bölünür. Mavi ve yeşilin karışımı olan kırmızı ve turkuaz gibi. Takip eden katmanlar daha sonra hafif bir kayma ile üst üste getirilir. İzleyici, aynı renkteki lenslere sahip gözlükler takarak her göz için ayrı tek renkli bir görüntü alır.
Bu yöntemin dezavantajı, tamamlanmamış bir renk oluşturmasıdır. Görüntü akromatik (renksiz) veya tek tonlu olarak algılanır. İzleyici, hızlı bir şekilde efekte alışır. Bununla birlikte, gözlükleri çıkardıktan ve gerçek dünyayı kırmızı-mavi olanın aksine gördükten sonra izleyici, aşırı rahatsızlık yaşayabilir.
Anaglif 3D, klasik haliyle pratikte hiç kullanılmamıştır. Ancak, halefi, süper-anaglif, Dolby 3D teknolojisinde sıklıkla kullanılır. Süper anaglif 3D'de, klasik tek tonlu mercekler, renk bozulmasını bir dereceye kadar azaltan özel girişim filtreleri ile değiştirilir. Yine de, bu özel teknoloji, destekçilerini kaybetmeye devam ediyor.
Aralıklı yöntem
Bu yöntemde, bir göz için bir görüntü çift, aralıklı çizgiler halinde kaydedilir, ardından diğer göz için tek çizgiler halinde kaydedilir. Sonuçta "tarak" efektli tam renkli bir görüntü elde edilir. Üç boyutlu yanılsama, görüntü ayrıştırma kullanarak görüntülerin birleştirilmesiyle elde edilir. Bu, aralıksız taramalı monitörlere çıktı sağlamak için aralıklı formatın iki yarım karesinden tek bir kare oluşturan bir teknolojidir.
Görüntünün renk oluşturma işlemi tamamen korunur, dikey çözünürlük yarıya indirilir.
Bu özel yöntem nadirdir. Bu yöntem, eskiden 3D DVD diskleri yapmak için kullanılıyordu. Günümüzde, 3D monitörlerde kamera açılarının pasif bir şekilde ayrılmasıyla, bu yöntem yeni bir popülerlik dalgası yaşamaktadır. Çift çizgiler bir polarizasyon türünden geçerken, tek çizgiler ise başka bir türden geçer. İzlemek için gereken tek şey polaroid gözlüklerdir.
Tutulma Yöntemi
Tutulma yöntemi, dönüşümlü bir şekilde gösterilen ve sol veya sağ göz için tasarlanan görüntülerden oluşur. Bu süre zarfında, izleyici tarafından takılan gözlüğün lensleri, her bir gözün yalnızca bunun için tasarlanan görüntüyü görmesi için eşzamanlı olarak karartıldı.
Kareler 120 Hz'nin üzerindeki çok yüksek bir frekansta değişiyor. Kalıcılık etkisi olarak bilinen, beynin sıkça değişen statik çerçeveleri hareketli bir görüntüde birleştirme yeteneği, izleyicinin nitel bir üç boyutlu görüntü gördüklerini düşünmesine neden olur.
Bu özel yöntem, 1922'de Teleview sisteminde kuruldu. İnsanlara özel bir mekanik deklanşörle film izleme fırsatı verildi.
Zaman geçtikçe ve yeni teknolojilerin gelişmesi sayesinde, mekanik shutter çalışma prensibi aynı kalmasına rağmen sıvı kristal shutter camları ile değiştirildi. Bu teknolojinin tüm avantajları, XpanD ve nVidia 3D Görüntü teknolojilerini kullanırken görülebilir.
Polarizasyon sistemleri
Polarizasyon yönteminin kendine özgü doğası, farklı ışık polarizasyonlarına sahip çerçeveleri üst üste getirmektir: 'sağ' çerçeve yatay polarizasyona sahiptir, 'sol' çerçeve dikey polarizasyona sahiptir. Gözlüklerin lensleri, karşılık gelen polarizasyon görüntülerinin geçmesine izin veren filtreler olarak işlev görür. Bu şekilde, sağ göz yalnızca 'sağ' resim karelerini görebilir ve sol göz yalnızca 'sol' resim karelerini görebilir.
Görüntüleme araçları polarize gözlüklerin türüne bağlıdır:
Dairesel polarize gözlükler, izleyicilerin herhangi bir konumdan üç boyutlu bir görüntünün tamamını görmesine olanak tanıyan özel analiz filtreleri barındırmaktadır. MasterImage 3D, RealD Sinema ve Volfoni Smart Crystal teknolojileri polarizasyon prensibine dayanmaktadır. | |
Doğrusal polarize gözlükler kullanıcının başını aynı seviyede tutmasını gerektirir. Filtreler herhangi bir şekilde yatırıldığında veya döndürüldüğünde, ışık yayılmasını durdurur ve 3D efekti kaybolur. Bu yöntem özellikle IMAX 3D sinemalarda kullanılır. |
Polarizasyon, izleyicinin önceki yöntemlerden farklı olarak maksimum çözünürlükte tam renkli bir görüntü görmesini sağlar. Bununla birlikte, polarizasyon teknolojisinin maliyetleri kayda değerdir. Polarizasyon korumalı kaliteli bir ekran için özel bir gümüş kaplı ekran gerekir. Görüntünün parlaklığının da arttırılması gerekir, çünkü polarizasyon filtreleri ışığın %70'ini emer.
Gözlüksüz derinlik ve sağlamlık
Gözlükler her zaman 3D için gerekli değildir. Ek aksesuarlara ihtiyaç duymadan izleyicilerin üç boyutlu görüntüleri izlemesini sağlayan birçok başka teknoloji vardır. Bu yönteme otostereoskopi adı verilmektedir.
Bunun için görüntü, sol ve sağ gözler için değişen dar dikey şeritlere bölünür. Ekranın önünde, her bir gözden amaçlanmamış görüntüleri saklayan bir raster vardır. Ekrandan yeterli bir mesafedeyken, şeritler tek bir yarı tonlu görüntüde birleşir.
En yaygın raster türleri:
- Merceksi bir lens, plano dışbükey silindirik merceklerin bir araya getirilmesidir. Lensler, her göz görüntünün sadece doğru kısmını görecek şekilde ışığın ekrandan kırılmasını sağlar. Stereo kartpostallar da aynı prensibi kullanır.
- Paralaks bariyeri, aralarında ince yarıkların bulunduğu dikey opak şeritlerden oluşur.
Özstereoskopi sinematografide oldukça nadirdir, ancak oyun konsollarında ve akıllı telefonlarda yaygın olarak kullanılır.
Tartışma devam etse bile, 3D video oynatma teknolojisi büyümeye ve gelişmeye devam ediyor. Şirketler yeni çözümler sunuyor ve eskisi üzerinde ilerleme ve gelişme gösteriyorlar. Hangi 3D teknolojisi bir sonraki pazar liderine dönüşecek? 3D TV yavaş yavaş kullanımdan kaldırılacak mı? Ne düşünüyorsunuz?
Recommended
RDK ile geleceğe hazır IPTV: operatörler için uygun platform
Telekomünikasyon teknolojileri her yıl yeni bir seviyeye ulaşıyor ve operatörlere etkili çözümler ve TV gelişmeleri sunuyor. Bu yazıda bu gelişmelerden biri olan RDK teknolojisine odaklanacağız. Yüzlerce operatörün neden bu çözümü seçtiğini ve onlar için neden bu kadar değerli olduğunu açıklayacağız.
Ministra Pro: Temmuz güncellemeleri
Tatil zamanı tüm hızıyla devam ediyor ve biz de tatile hazırlanıyoruz, bu nedenle Temmuz özeti kısa olacak. Havuz başında dinlenmenin tadını çıkarırken bunlara göz atabilmeniz için bu yılın tüm önemli güncellemelerini bir araya getirdik.
Gurbetçi ortamında IPTV işi nasıl kurulur
Bir IPTV/OTT hizmetini başlatırken, yerel operatörler mümkün olduğu kadar geniş bir kitleye ulaşmaya çalışırlar, ancak genellikle potansiyel müşterilerin serbest nişlerinden birini, yani yabancı müşterileri gözden kaçırırlar.