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Anos se passaram desde que o 3D se tornou disponível nas TVs, e o debate ainda continua: é um verdadeiro avanço tecnológico para o entretenimento e a experiência do espectador ou é apenas um truque? Um ponto importante que raramente é considerado é o fato de que o 3D não é uma única tecnologia, mas várias diferentes, com métodos distintos, cada um com seus próprios prós, contras e áreas de aplicação.
Quase todos os métodos modernos para criar imagens tridimensionais são baseados nas características fisiológicas do olho humano. Os olhos humanos estão posicionados a 60-70 mm um do outro, o que nos permite ver o mundo de duas posições diferentes simultaneamente. Portanto, os olhos direito e esquerdo capturam imagens do mesmo objeto, mas em ângulos diferentes.
As imagens que o olho captura são chamadas de estereopar. Quando nosso cérebro analisa a diferença entre as imagens recebidas pelo olho direito e pelo olho esquerdo, ele deduz quão distante o objeto observado está.
Para criar o efeito 3D no cinema, aplica-se o princípio da visualização separada: cada olho recebe uma imagem que é destinada apenas a ele. Essa separação pode ocorrer de várias maneiras, cada uma com seus prós e contras.
Conhecida como "3D clássico", a tecnologia anaglifo tem mais de cem anos. É baseada na estrutura biológica do olho humano. Existem três tipos de receptores foto-sensíveis em nossas retinas. Apenas uma das cores primárias é percebida por cada tipo: azul, vermelho e verde.
Para criar a ilusão de profundidade, a imagem é dividida em dois canais. Como vermelho e turquesa, que é uma mistura de azul e verde. As camadas subsequentes são então sobrepostas com um leve deslocamento. Ao usar óculos com lentes das mesmas cores, o espectador recebe uma imagem monocromática separada para cada olho.
A desvantagem desse método é a representação incompleta das cores. A imagem é percebida como acromática ou monotônica. O espectador se acostuma rapidamente com o efeito. No entanto, ao tirar os óculos e ver o mundo real em vez do mundo vermelho-azul, o espectador pode sentir um desconforto extremo.
O 3D anaglifo, em sua forma clássica, praticamente nunca é utilizado. No entanto, seu sucessor, o super-anaglifo, é frequentemente utilizado na tecnologia Dolby 3D. No 3D super-anaglifo, as lentes monocromáticas clássicas são substituídas por filtros de interferência especiais, que reduzem a distorção das cores em certa medida. No entanto, apesar disso, essa tecnologia continua a perder apoiadores.
Nesse método, uma imagem para um olho é registrada em linhas pares, intercaladas, e para o outro olho é registrada em linhas ímpares. O resultado final é uma imagem em cores completas com um efeito de "pente". A ilusão tridimensional é criada pela fusão de imagens usando desentrelaçamento, uma tecnologia que gera um único quadro a partir de dois meios quadros do formato entrelaçado para exibição em monitores com varredura não entrelaçada.
A reprodução de cores da imagem é mantida completamente, enquanto a resolução vertical é reduzida pela metade.
Esse método é raro. Era usado anteriormente para criar discos DVD em 3D. Atualmente, com a separação passiva dos ângulos de câmera em monitores 3D, esse método está passando por uma nova onda de popularidade. Linhas pares passam por um tipo de polarização, enquanto linhas ímpares passam por outro tipo. A única coisa necessária para a visualização são óculos polaroides.
O método de eclipse consiste em imagens sendo mostradas de forma alternada, destinadas ao olho esquerdo ou direito. Enquanto isso, as lentes dos óculos usados pelo espectador são escurecidas de forma síncrona para que cada olho veja apenas a imagem destinada a ele.
As imagens mudam a uma frequência muito alta, superior a 120 Hz. O que é conhecido como efeito de persistência, a capacidade do cérebro de combinar quadros estáticos que mudam frequentemente em uma imagem em movimento, faz com que o espectador pense que está vendo uma imagem tridimensional de qualidade.
Esse método foi estabelecido no sistema Teleview em 1922. As pessoas tiveram a oportunidade de assistir a filmes por meio de um obturador mecânico especial.
Com o tempo e graças ao desenvolvimento de novas tecnologias, o obturador mecânico foi substituído por óculos de obturador de cristal líquido, embora o princípio de funcionamento tenha permanecido o mesmo. Todas as vantagens dessa tecnologia podem ser vistas ao usar as tecnologias XpanD e nVidia 3D Vision.
A particularidade do método de polarização é sobrepor quadros com polarizações de luz diferentes: o quadro "direito" tem polarização horizontal, enquanto o quadro "esquerdo" tem polarização vertical. As lentes dos óculos funcionam como filtros que permitem a passagem das imagens com a polarização correspondente. Dessa forma, o olho direito pode ver apenas os quadros "direitos", e o olho esquerdo pode ver apenas os quadros "esquerdos".
O meio de visualização depende do tipo de óculos polarizados:
Óculos polarizados circulares possuem filtros de análise especiais que permitem aos espectadores verem uma imagem tridimensional completa de qualquer posição. As tecnologias MasterImage 3D, RealD Cinema e Volfoni Smart Crystal são baseadas no princípio da polarização. | |
Óculos polarizados lineares exigem que o usuário mantenha a cabeça na mesma posição. Se os filtros forem inclinados ou girados de alguma forma, eles param de transmitir luz e o efeito 3D é perdido. Esse método é usado, notavelmente, em cinemas IMAX 3D. |
A polarização permite que o espectador veja uma imagem em cores completas com máxima resolução, ao contrário dos métodos anteriores. No entanto, os custos da tecnologia de polarização são significativos. Uma tela revestida com prata é necessária para uma exibição de qualidade, preservando a polarização. A luminosidade da imagem também precisa ser aumentada, uma vez que os filtros de polarização absorvem até 70% da luz.
Óculos não são sempre necessários para 3D. Existem muitas outras tecnologias que permitem aos espectadores assistirem a imagens tridimensionais sem a necessidade de acessórios adicionais. Esse método é chamado de autostereoscopia.
Para isso, a imagem é dividida em faixas verticais estreitas que alternam entre os olhos esquerdo e direito. Há um raster na frente da tela que oculta de cada olho as imagens que não são destinadas a ele. Quando está a uma distância suficiente da tela, as faixas se fundem em uma única imagem em meio-tom.
Os tipos mais comuns de raster são:
A autostereoscopia é bastante incomum na cinematografia, mas é amplamente utilizada em consoles de videogame e smartphones.
Embora o debate ainda esteja em andamento, a tecnologia de reprodução de vídeo em 3D continua a crescer e evoluir. As empresas oferecem novas soluções e melhoram as antigas. Qual tecnologia 3D se tornará a próxima líder de mercado? A TV 3D será apenas descontinuada? O que você acha?
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